2012-05-15(Tue)

ナオヤ主催スコアタ【第2週:春の一番茶!】結果発表!

【第2週:春の一番茶!】
開催期間:5月7日〜5月13日まで
・二寺
※表の見方
曲名/アーティスト/収録作品/BPM/シングルプレイN、H、Aの難易度/ダブルプレイN、H、Aの難易度
MINT / SLAKE / beatmaniaIIDX 13 DistorteD / 150 / 6 10 11 / 5 10 12
・A譜面
NESU:1827

・DP H譜面
NESU:1556

・DP A譜面
NESU:1827



・DDR
※表の見方
曲名/アーティスト/収録フォルダ/BPM/Be Ba Di Ex (ある場合は)Chの難易度/ダブルプレイBa Di Ex (ある場合は)Chの難易度
CANDY☆ / Luv UNLIMITED / DDRMAX / 192 / 4 6 7 11 - / 5 8 11 -
CANDY☆(X-Special) / Luv UNLIMITED / DDR X / 192 / - - - - 12 / - - - 13
・習譜面
ROD:999870
ナオヤ:999760

平均値:999815

・楽譜面
ROD:999840
ナオヤ:996680

平均値:998260

・踊譜面
ROD:999830
ナオヤ:985670

平均値:992750

・激譜面
ROD:999450
ナオヤ:982310
NESU:935430

平均値:972396.67

・X譜面
ROD:999450
PIN部長:991660
ナオヤ:942330

平均値:977813.33

・DP 楽譜面
ナオヤ:951330

・DP 踊譜面
ナオヤ:939430

・DP 激譜面
PIN部長:957030
NESU:893310
ナオヤ:816920

平均値:889086.67

・DP X譜面
ナオヤ:281590

【感想】
むむむ、思っていたより踏みづらいぞこの曲!
スライドで誤魔化そうにもBPMが早くてなかなか厳しかったです。
DPX譜面は開始10秒くらいで瞬殺されましたww



・ポップン
※表の見方
曲ジャンル/曲名/アーティスト/収録作品/BPM/N、H、EXの難易度
茶事リスニング / Afternoon tea dream / ELEKTEL / pop'n music 18 せんごく列伝 / 114 / 16 26 32
・N譜面
長兵衛:99023
ショウさん:96679
とみーR:96484
ナオヤ:92968

平均値:96288.5

・H譜面
とみーR:96160
ショウさん:96020
ナオヤ:95043

平均値:95741

・EX譜面
ショウさん:95628
とみーR:94439
ナオヤ:88934

平均値:93000.33

【感想】
主催のスコアから「この曲は苦手だー><」ということがわかってしまうのでしたw
いやー光らない光らない! 最初から最後までグレ出っ放しでした><
低BPMだから苦手なのかそれとも・・・?



【参加者の皆様へ】
・NESUさん
DDRのDP譜面が全体的に踏みづらい感じですねー><
めっちゃ忙しくて自分はもりもりゲージが減ったので地力不足な感じはしますがw

・RODさん
全譜面PFCとはお見事すぎる・・・!
何気に激とXのスコアが同点で面白かったですww

・PIN部長
PIN部長はすでにイケメンなのでこれから「超イケメン」になっていくんですw
「ごりらがいいの?」って言ったら怒られそうなんで自粛しますw

・長兵衛さん
こっ、これは・・・長兵衛さんの気合を大いに感じる結果でした!
お見事なのです!ヽ(≧▽≦)ノ
やっぱここまで出せると気持ちいいだろうなぁ☆

・ショウさん
H譜面がもう少しで追いつけそうだったけどそんなことは全く無かったですw
EX譜面も上手くて羨ましいですね!

・とみーRさん
久しぶりの参加本当にありがとうなのです♪
旅の途中だからたぶん1発勝負かな?
にしてはスコアが出ていて羨ましい、自分は何回もやってましたww



それでは、今回参加してくださった皆さんありがとうございます!
次回のスコアタは
弐寺「THE EARTH LIGHT」
DDR「怒れる大きな白い馬」
ポップン「フォールスメルヘン / みずうみの記憶」
が対象曲になります。 よかったらよろしくお願いします!

2012-05-15(Tue)

ナオヤ主催スコアタ【第1週:ゴールデン・セカンド・ラッシュ!!!】結果発表

【第1週:ゴールデン・セカンド・ラッシュ!!!】
開催期間:4月30日〜5月6日まで
※今回の平均値は、ボーナス加算前の「素点」で計算しております。

※スコアに7の数字が1つあるごとに点数+7のボーナス、スコアに9の数字が1つあるごとに点数+9のボーナス
・二寺
※表の見方
曲名/アーティスト/収録作品/BPM/シングルプレイN、H、Aの難易度/ダブルプレイN、H、Aの難易度
Golden Horn / Osamu Kubota / beatmaniaIIDX 9th style / 160 / 3 8 9 / 3 8 11
・A譜面
NESU:1309+9=1318

・DP A譜面
NESU:1237+7=1244



※スコアに7の数字が1つあるごとに点数+700のボーナス、スコアに9の数字が1つあるごとに点数+900のボーナス
・DDR
※表の見方
曲名/アーティスト/収録フォルダ/BPM/Be Ba Di Ex (ある場合は)Chの難易度/ダブルプレイBa Di Ex (ある場合は)Chの難易度
SUPER EUROBEAT  / DAVE RODGERS feat. FUTURA / DDR X2 / 154 / 1 4 7 11 - / 4 8 12 -
・習譜面
ROD:999950+3600=1003550
ナオヤ:999910+3600=1003510

平均値:999930

・楽譜面
ROD:999850+2700=1002550
ナオヤ:995940+2700=998640

平均値:997895

・踊譜面
ROD:999710+3400=1003010
ナオヤ:994600+1800=996400

平均値:997155

・激譜面
ROD:998040+1800=999840
ナオヤ:984670+1600=986270

平均値:991355

・DP楽譜面
ナオヤ:989340+1800=991140

・DP踊譜面
ナオヤ:951530+900=952430

・DP激譜面
PIN部長:963510+900=964410
NESU:894890+1800=896690
ナオヤ:793370+2300=795670

平均値:883923.33



【感想】
すごく久しぶりにPFC出ましたw レベルが低いとか言わないであげてww
あとDP激難しすぎです、最初で落ちかけました><;;



※スコアに7の数字が1つあるごとに点数+70のボーナス、スコアに9の数字が1つあるごとに点数+90のボーナス
・ポップン
※表の見方
曲ジャンル/曲名/アーティスト/収録作品/BPM/N、H、EXの難易度
チテイタンケン / スーパーモグー / pop'n music 15 ADVENTURE / ぶちパンダ / 37-180 / 25 34 41
・N譜面
ショウさん:95481+90=95571
長兵衛:91592+180=91772
ナオヤ:91351+90=91441
春真:85129+90=85219

平均値:92808

・H譜面
ショウさん:89308+90=89398
ナオヤ:87299+250=87549
春真:83677+140=83817

平均値:86761.33

・EX譜面
ショウさん:84849+90=84939
ナオヤ:80901+90=80991
春真:78556+70=78626

平均値:81435.33

【感想】
全レベルが癖譜面過ぎてやばかったですw
N譜面でさえあんな責め方をしてくるとは・・・;;



【参加者の皆様へ】
・NESUさん
DP激譜面の渡りが全然出来なかったのでNESUさんみたいに軽やかに踏めるのは羨ましい!
自分はどこに足があるのかさっぱりでしたw

・RODさん
Pの数値が歪みなかった・・・!
回数をこなせば習譜面は自分も頑張れたかもしれないけど今回はギブアップなのですw

・PIN部長
SPの撮り忘れあるあるw
部長と良い勝負してみたかったのですがDP含めて自分には難しかったですww

・春真くん
もぐーもぐーもぐー(略)
何とか勝てた感が否めない結果に、もしかしたら抜かされていそうだなぁ・・・w

・長兵衛さん
もぐーもぐーも(やめなさい)
微妙な差で負けてしまったように見えますが自分にはこの差はでかかったですー!><

・ショウさん
N譜面のパフェおしいぃぃ><
でも全体的にスコアが高い! 交互が取れる羨ましい!(自分は超苦手ですw)


それでは、今回参加してくださった皆さんありがとうございます!

2012-05-10(Thu)

【ポップン】それゆけ! ポップンクエスト隠し曲の感想 その3

【ポップン】それゆけ! ポップンクエスト隠し曲の感想 その3

その1(ソナチネトロニカ、J−ハードダンス、ちびっ子アイドルREMIX、マジックパス、マキシマム、ポップス、デジロック、アニメヒロイン)
はコチラ→http://aloedaisuki.blog34.fc2.com/blog-entry-391.html
その2(エレメンタルジグ、コンビニサーガ、エヴァーポップREMIX、アジアンコンチェルトREMIX、リフレクティヴトランス、ホンキートンク)
はコチラ→http://aloedaisuki.blog34.fc2.com/blog-entry-395.html



※表の見方
曲ジャンル / 曲名 / アーティスト / BPM / 左からN、H、EXの難易度 / 担当キャラ
難易度評価については、あくまでもナオヤの視点からです。 参考までにどうぞー。

・新曲
ダンスホールレゲエ / BOOM BOOM PIRATES / パイレーツ・オブ・サガミワン / BPM150 / N15 H29 EX35(ノート数898) /アイリーン
EX譜面難易度評価:強

ツイッターからシェフの曲だそうです。
歌詞に「二人を繋ぐ中継局、それはやっぱりお月様!」なんてあるんだもんなぁ。 ピンときた。

乱打っぽいところや偏った譜面も後半に。
中盤は縦連打も。 パッショネイトサンバEXみたいな総合譜面。
レベルにしてはなかなか難しいかな・・・。

2回目で何とか、譜面としてはなかなか楽しいです☆
KC3R0540.jpg



フルフィーポップ /Recorroction / 猫叉Mastar feat.常盤ゆう/ BPM116 / N19 H25 EX32(ノート数719) / パク
EX譜面難易度評価:中

意外なコンビが。
そしてなんだろう、どこか暖かい・・・そんな雰囲気です。

譜面は・・・やっぱ猫叉w ズレズレです。 いきなり下り大階段もあるので注意。

びっくりしたけどなんとか1発。
KC3R0550.jpg



テクノガールREMIX / 魔法的新定義 electromix / うらら remixed by slake/ BPM135 / N18 H27 EX35(ノート数858) /MZD[17-サンディ]
EX譜面難易度評価:強

この曲のリミックスとか想像もしなかったなー。
そして曲調も想像もしなかったw

難しい乱打にスライドを駆使しないといけない螺旋配置が2回。
癖のある配置なのでレベル適正の人は大変かも?

自分は正規が無理だと思ったのでランダムでフルコン。
同時押しも少々ありますがスパランしたほうが上級者はやりやすいかもしれない・・・。
KC3R0543.jpg



ダークオペラREMIX / Der Wald(kors k Remix) /エレハモニカ remixed by kors k / BPM170 / N21 H32 EX41(ノート数1309) / MZD[17-バウム]
EX譜面難易度評価:強

アツイ組み合わせだなーw
何気に原曲好きだったので嬉しいです☆ 雰囲気がよく出てるんですよー。

最初は緩やか→79交互とゴミの複合→螺旋のような乱打配置→縦連打地帯→乱打→シンフォニックメタルHのラストみたいな乱打→バス鍵盤ラッシュ→ひたすらトリルとゴミの複合→1379の二重トリル→3粒だけ回復して終了。
と非常に色々な要素が詰まっています。 すっげー叩いてて楽しい。
ラストのトリルは13→24→35のように1段ずつずれていきます。 そこを理解するだけでも違う・・・かも?

H譜面は1発パフェ♪ そして3回目でEXも無事ぎりぎりBAD5達成です。
KC3R0551.jpg


・移植曲
ソーサリープログレッシヴ / shining wizard / 96 / BPM158 / N24 H35(ノート数856) EX40 /night
EX譜面難易度評価:逆詐称

うおお、この曲来たか!

Hは螺旋階段とかラストに階段殺しとか。
EXは意外にもドラムをメインに叩かせ、ラストは階段ではなく2重交互という譜面でした。
実際1〜2くらいレベル下でも違和感ないかも・・・?

Hは2回目でフルコン。
EXもBAD1まで詰まっていますが、次回作で下がりそうだなと予想してるのであまり粘着する気が起きないw
KC3R0545.jpg



バブルガムダンス /mermaid girl / cream puff/ BPM140 / N20 H29 EX36(ノート数1105) /キララ
EX譜面難易度評価:中
移植されるの早いですねーw
あとはギタドラに移植か(ないって)

それはともかく、皿が無ければ簡単・・・。



そう思っていた時期が、私にもありました。
適正クラスだと完全にここだけで落とされる可能性もあるので注意です!

何とか3回目でフルコン。
微妙に判定も辛いみたいです。 GOODが出やすい。
KC3R0538.jpg



だいぶいいところまで解禁されてきましたね。
今回の解禁は15時からで22時に終了(7時間経過)の30クレジットでした。 参考までにどうぞー。
レイヴは1日だけで44回もプレイしていましたwww

2012-05-02(Wed)

ナオヤ主催スコアタ【チェキ! 兄チャマ、4月28日は四葉の日デス!】結果発表!

【チェキ! 兄チャマ、4月28日は四葉の日デス!】
開催期間:4月23日〜4月29日まで
・二寺
※表の見方
曲名/アーティスト/収録作品/BPM/シングルプレイN、H、Aの難易度/ダブルプレイN、H、Aの難易度
Secrets / good-cool ft. CHiCO / beatmaniaIIDX 16 EMPRESS / 150 / 6 9 11 / 5 10 11

【目標】
SP N譜面:参加者の平均点数が1135点(AAランク)以上【目標達成!!】、または参加者の一人でもAAA+フルコンボ
SP H譜面:参加者の平均点数が1950点(AAランク)以上、または参加者の一人でもAAA+フルコンボ
SP A譜面:参加者の平均点数が2123点(Aランク)以上、または参加者の一人でもAA+フルコンボ
DP N譜面:参加者の平均点数が991点(AAランク)以上、または参加者の一人でもAAA+フルコンボ
DP H譜面:参加者の平均点数が1859点(AAランク)以上、または参加者の一人でもAAA+フルコンボ
DP A譜面:参加者の平均点数が2396点(Aランク)以上、または参加者の一人でもAA+フルコンボ

・N譜面
ショウさん:1200 FULLCOMBO!

・DDR
※表の見方
曲名/アーティスト/収録フォルダ/BPM/Be Ba Di Ex (ある場合は)Chの難易度/ダブルプレイBa Di Ex (ある場合は)Chの難易度
ZETA〜素数の世界と超越者〜 / Zektbach / DDR X2 / 90-180 / 3 6 11 15 - / 6 9 14

【目標】
SP 習譜面:参加者の平均点数が950000点以上【目標達成!!】、または参加者の一人でもPFC
SP 楽譜面:参加者の平均点数が950000点以上【目標達成!!】、または参加者の一人でもPFC
SP 踊譜面:参加者の平均点数が950000点以上【目標達成!!】、または参加者の一人でもPFC
SP 激譜面:参加者の平均点数が900000点以上【目標達成!!】、または参加者の一人でも990000点以上
DP 楽譜面:参加者の平均点数が950000点以上【目標達成!!】、または参加者の一人でもPFC
DP 踊譜面:参加者の平均点数が900000点以上、または参加者の一人でも990000点以上
DP 激譜面:参加者の平均点数が850000点以上、または参加者の一人でも950000点以上

・習譜面
ナオヤ:981920

・楽譜面
ナオヤ:978730

・踊譜面
ナオヤ:977780

・激譜面
PIN部長:967670
ナオヤ:927950
:903900

平均値:933173.33

・DP 楽譜面
ナオヤ:955680

【感想】
全然スコア出なくて終わってるww
激譜面は超苦手です。 一応AAは前作にとっていますがもう出る気がしない><

・ポップン
※表の見方
曲ジャンル/曲名/アーティスト/収録作品/BPM/N、H、EXの難易度
ハイパードラマティック / 薔薇は永遠に美しく / TЁЯRA / pop'n music 19 TUNE STREET / 160 / 17 35 41

【目標】
N譜面:参加者の平均点数が95000点以上【目標達成!!】、または参加者の一人でも98000点以上【目標達成!!】
【ショウさんが個人目標達成です、おめでとうございます!】

H譜面:参加者の平均点数が90000点以上【目標達成!!】、または参加者の一人でもパーフェクト
EX譜面:参加者の平均点数が80000点以上【目標達成!!】、または参加者の一人でもBAD5以下

・N譜面
ショウさん:98805
長兵衛:97462
ナオヤ:97014

平均値:97760.33

・H譜面
ショウさん:93650
ナオヤ:91714

平均値:92682

・EX譜面
ショウさん:87206
ナオヤ:81443

平均値:84324.5

【感想】
自分にしては珍しくN譜面のスコアが高いっすねー。
というかこれ光らせやすい気がします。 COOL意識とか何気に楽しかったです☆
ポップンで光らせるってこんなに楽しいんだなぁ。

【参加者の皆様へ】
・長兵衛さん
もうちょっとで追いつけるかもと思ったのですがそんなに甘くなかったですねw
リザルト見るとこんなにGR数が少ないとは! やっぱり違うんだなーと上手さを実感します☆

・ショウさん
EXぎりぎりクリアセーフ!w
褒め言葉として使わせていただきます。 へ、”変態”だーーー!ww
COOLの質が自分よりはるかに上です! うー、羨ましいぞー!



それでは、皆さん参加ありがとうございました!
今回はボススコアタに初めて「個人目標」をつけてみたのですがいかがでしたか?
モチベーションのアップになれば嬉しいですよー♪

次は【第1週:ゴールデン・セカンド・ラッシュ!!!】
開催期間:4月30日〜5月6日までとなります。
※スコアに7の数字が1つあるごとに点数+7のボーナス、スコアに9の数字が1つあるごとに点数+9のボーナス
・二寺
※表の見方
曲名/アーティスト/収録作品/BPM/シングルプレイN、H、Aの難易度/ダブルプレイN、H、Aの難易度
Golden Horn / Osamu Kubota / beatmaniaIIDX 9th style / 160 / 3 8 9 / 3 8 11



※スコアに7の数字が1つあるごとに点数+700のボーナス、スコアに9の数字が1つあるごとに点数+900のボーナス
・DDR
※表の見方
曲名/アーティスト/収録フォルダ/BPM/Be Ba Di Ex (ある場合は)Chの難易度/ダブルプレイBa Di Ex (ある場合は)Chの難易度
SUPER EUROBEAT  / DAVE RODGERS feat. FUTURA / DDR X2 / 154 / 1 4 7 11 - / 4 8 12 -



※スコアに7の数字が1つあるごとに点数+70のボーナス、スコアに9の数字が1つあるごとに点数+90のボーナス
・ポップン
※表の見方
曲ジャンル/曲名/アーティスト/収録作品/BPM/N、H、EXの難易度
チテイタンケン / スーパーモグー / pop'n music 15 ADVENTURE / ぶちパンダ / 37-180 / 25 34 41

が課題曲となります。
上にある通り今回は特殊ルールとなっておりますー。

去年に引き続きですねw 何気にスコアタも1周年過ぎてる!
今まで継続できたのは参加してくださる皆さんのお陰です。 本当にありがとうございます♪

それでは、よろしくお願いしまーす!

2012-05-02(Wed)

【家ゲー】新たなる10年へ「ファンタシースターオンライン2 クローズドベータテスト」の感想

まずは、PSO2のCBTに参加された皆さん、そしてスタッフの方々お疲れさまでした。
それでは早速感想を〜。

【イメージ】
結構、いやかなりPSOを意識した部分というのがありましてこれは嬉しかったですね。
BGMがそうだったり、アイテムの名前もそんな感じですし。

また、突発的に時間限定のランキング集計やクエストが追加されるのは面白かったですね。
時間限定クエストなんかは特に熱かったです。

【キャラクタークリエイト】
うーん、これは・・・
と思ってしまうほど正直凄かった!
目の色(ただ、オッドアイは出来なかったなぁ)とか筋肉、鼻の高さやお胸まで(!)編集できるとは!

ぶっちゃけた話キャラクタークリエイトだけで遊べてしまうかもしれません。 それほど凄かった。

【バトルシステム】
最初、フォトンアーツを3つもセットできるのって難しそうだと思ったんですが、そうでもなく結構操作しやすかったです。
難しい操作はそんなになかったですね。

TPSスタイルと通常を切り替えて戦うのが楽しいんですよ♪
今作は近接だけでなく射撃も面白かったです。

【マターボード】
いわゆるストーリー的なもの。
好きなものを選べるのはなかなかよかったんですが「条件を達成してもロビーに戻らないと完了にならない」という部分が自分には不便に感じました。
例えば「マターボードを開くと完了になる」ようにしてもらえたらスムーズに進むんだろうな、と思ったり。

【エマージェンシートライアル】
突発的に始まるイベント。
この時点で結構種類が豊富だったのでその点も含めて面白かったですねー!
これはナイスシステムだと思います。

マルチエリアで誰かが行っているトライアルに参加するのも面白いものがありました。

【スペシャルウェポン】
PSOではユニークアイテムのみだったのですが、今作は通常のアイテムも混じっています。
鑑定額を見るとすぐにわかってしまうのですがww

けっこう掲示板では話がありましたが、自分はこのスタイルでもいいと思います。
まぁ、通常のアイテムにしてももうちょっと強くしてもいいかなーとは思ったのですが。
「スペシャルウェポン」なので特別な感じがほしいですねー。

【スキルツリー】
これは恐らく課金になっちゃうと思いますが、複数のツリーを用意して切り替えることが出来るというのは好印象でした。
そういうのってなかなか無かった気がするんですよー。

【フォトンアーツ】
参考動画→「」
自分が見たことないものもありましたが面白いですねー。
ソードは「タメ」が特徴的で、パルチザンは範囲が広い。
ワイヤードランスは意外にも投げ技が多かった。

銃は貫通弾に炸裂弾、拡散弾などなど。

テクニックは割といつもどおりw
でも、チャージテクニックばかりが強すぎて通常のテクニックはあまり使うことが無かったので、もうちょっと「消費PPが増える」などデメリットを持たせて通常テクニックの活躍の場を作ってあげても良かったと思います。
あと、投げたところを基点にしてテクニックを発動させる「タリス」は個人的に熱かったです☆

【全体的にはどうだった?】
課金システムに賛否両論はありますが、何より

「基本無料でここまでするの?」
というのが第一印象でした。

正直なかなか遊べるゲームだと思いますので、これからも期待です♪

【これからどうするか】
ブログでは、もう1度テストを行うかもしれないとありますので、その時も出来たら自分は参加。
そして予定ですが、PSO2のサービスインに合わせてPSヴィータを買うかもしれないですね。

また、身内で集まれるチームも作ってみたいなーと思います。
「室蘭PSO2のチーム」みたいな(需要があるかどうかは別にしてw)



ひとまずはそんなところでしょうか。
サービスインが待ち遠しいですねー。
プロフィール
このブログでは主に音ゲーの日記や情報、スコアアタックの開催などをしております。

Author:ナオヤ@アロエ大好き

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